top of page

Bibliografía

Advergaming
 

 -Ortega Ruiz, C. y Velandia Morales, A. “Influencia del advergaming y el advertising en la recordación y reconocimiento de una marca”. Konrad Lorenz Fundación Universitaria. Noviembre 2011 [en línea].  Disponible en: http://www.scielo.org.co/pdf/rlps/v43n3/v43n3a10

 

-Martín Ibáñez, E. “Videojuegos y publicidad. Cómo alcanzar a las audiencias que escapan de los medios tradicionales”. Revista Telos (Cuadernos de Comunicación e Innovación) Enero-Marzo 2010. Núm 82: La publicidad interactiva, pp 78-87. Disponible en: http://www.fundaciontelefonica.com/arte_cultura/publicaciones-listado/pagina-item-publicaciones/itempubli/280/

 

-Rivas, G. “Hablemos sobre las ventajas del advergaming”. Marketers. 22 enero 2015 [en línea].  Disponible en:

https://marketersv.com/2015/01/22/hablemos-sobre-las-ventajas-del-advergaming/

 

-Seoane Nolasco, A.; San Juan Pérez, A. y Martínez Costa. S. “Visibilidad y recuerdo del

product placement en videojuegos”. Universidade da Coruña. Adcomunica. Revista de Estrategias, Tendencias e Innovación en Comunicación. 2015, núm 9. ISSN 2174-0992. Disponible en: http://repositori.uji.es/xmlui/bitstream/handle/10234/127071/242-925-1-PB.pdf?sequence=1

 

-Martín, J. “Obama revela el coste de su campaña en videojuegos”. Meristation. 29 octubre 2008. Disponible en: http://www.meristation.com/pc/noticias/obama-revela-el-coste-de-su-campana-en-videojuegos/58/1651901

 

-Llobet Rodríguez, M. “Magnum Pleasure Hunt, un punto de inflexión en el AdverGaming”. Advergaming.info. 13 enero 2014 [en línea]. Disponible en: http://www.advergaming.info/magnum-pleasure-hunt-punto-inflexion-advergaming/

 

-Llobet Rodríguez, M. “La publicidad en videojuegos no molesta si se hace bien”. Advergming.info. 27 enero 2014 [en línea]. Disponible en: http://www.advergaming.info/la-publicidad-en-videojuegos-no-molesta-si-se-hace-bien/

 

-Si quieres saber de dónde fueron extraídos los datos de “Advergaming: cifras y proyección” descarga este documento pdf.

 
 
 
AEVI

 

-Anuario AEVI, 2013. Disponible en: http://www.aevi.org.es/web/wp-content/uploads/2015/12/ANUARIO_AEVI_2013.pdf

 

-Anuario AEVI, 2014. Disponible en:  http://www.aevi.org.es/web/wp-content/uploads/2015/12/Anuario_AEVI_2014.pdf

 

-El videojuego en el mundo. AEVI, 2016 [en línea].  Disponible en: http://www.aevi.org.es/la-industria-del-videojuego/en-el-mundo/

 

-El videojuego en España. AEVI, 2016 [en línea].  Disponible en: http://www.aevi.org.es/la-industria-del-videojuego/en-espana/

 

-El videojugador español: perfil, hábitos e inquietudes de nuestros gamers. AEVI. 30 septiembre 2011. Disponible en: http://www.aevi.org.es/web/wp-content/uploads/2015/12/EstilodeVidayvaloresdelosjugadoresdevideojuegos_resumenpresentacion.pdf

 

-Padres y Videojuegos hoy. AEVI, diciembre 2014. Disponible en: http://www.aevi.org.es/web/wp-content/uploads/2015/12/Estudio-Padres-y-Videojuegos-Hoy.pdf

 

-Libro blanco del desarrollo español de videojuegos 2015. AEVI, 2015. Disponible en: http://www.cope.es/docs/2015/07/13/17420001_135_37_0.pdf

 

-Casi el 40% de los adultos españoles afirma jugar a videojuegos. AEVI, 16 diciembre 2015 [en línea].   Disponible en: http://www.aevi.org.es/casi-el-40-de-los-adultos-espanoles-afirma-jugar-a-videojuegos/

 

Alan Wake

 

-Alonso, A. “Sí, habrá un Alan Wake 2”. Eldiario.es. 5 noviembre 2015 [en línea].  Disponible en: http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Sam-Lake-afirma-jugaremos-Alan-Wake-2_0_449005217.html

 

-Amores, M. “Remedy registra Alan Wake's Return en Europa”. Eurogamer. 25 febrero 2016 [en línea].  Disponible en:  http://www.eurogamer.es/articles/2016-02-25-remedy-registra-alan-wakes-return-en-europa

 

-Soriano, D. “El registro de Alan Wake's Return no es para un juego”. IGN. 4 marzo 2016 [en línea].  Disponible en:  http://es.ign.com/remedy-entertainment/100901/news/el-registro-de-alan-wakes-return-no-es-para-un-jue

Gamificación
 

-Gamification. UVIC Universitat de Vic, 2012-2013. Disponible en: http://usr.uvic.cat/pirp1303/files/2013/05/UVIC-CGS-GAMIFICATION-2S2012-13.pdf

 

-“Gamification Market worth 11.10 Billion USD by 2020”. Market&Markets. Febrero 2016 [en línea].  Disponible en: http://www.marketsandmarkets.com/PressReleases/gamification.asp

 

-“Gamification: ¿Se cumplen las expectativas?” Punto Extra, 2014. Disponible en: http://www.puntoextra.com/wp-content/uploads/2014/06/Informe-de-resultados_v4.pdf

 

-Fernández Solo, I. “Una nueva tendencia: Gamificación en educación”. UnirRevista. Marzo 2015. Disponible en: http://blogs.unir.net/images/gamification.pdf?utm_source=UNIRRevista&utm_medium=PDF&utm_campaign=UNIRRevistaPDFGamification

Mundo Mobile
 

-Adelantado, E. y Martí, J. “Nuevos formatos publicitarios y telefonía móvil: los mobile advergames”. 2012. Zer: vol. 17, núm 33, pp. 31-45. ISSN: 1137-1102. Disponible en: http://www.ehu.eus/zer/hemeroteca/pdfs/zer33-02-adelantado.pdf


- Informe Mobile en España  y en el Mundo 2015. Ditrendia. Disponible en:  http://www.ditrendia.es/wp-content/uploads/2015/07/Ditrendia-Informe-Mobile-en-Espa%C3%B1a-y-en-el-Mundo-2015.pdf

 

-Morcillo, D. “El próximo paso en mobile advergaming”. Adverway. 14 mayo 2014. No se encuentra en línea actualmente. Disponible en pdf.

La industria del videojuego también se publicita
 

-Servideo, Z. “Gamemakers spent nearly $630M on TV ads in 2015”. Venturebeat. 11 enero 2016 [en línea].  Disponible en: http://venturebeat.com/2016/01/11/gamemakers-spent-nearly-630m-on-tv-ads-in-2015/

 

-Cruz, C. “Call of Duty: Black Ops III, entre los videojuegos más vendidos en 2015”. CNET. 15 enero 2016 [en línea].  Disponible en: http://www.cnet.com/es/noticias/call-of-duty-black-ops-iii-entre-los-videojuegos-mas-vendido-en-2015/

 

-Jiménez Cano, R. “La 50 Super Bowl quiere batir récord de audiencia”. El País. 7 Febrero 2016 [en línea].  Disponible en: http://cultura.elpais.com/cultura/2016/02/05/television/1454705028_492444.html

 

-Marcos, N. “Los 10 anuncios de la Super Bowl 2016 que tienes que ver”. El País. 10 febrero 2016 [en línea].  Disponible en: http://cultura.elpais.com/cultura/2016/02/08/television/1454888481_164507.html

 

-“Estos son los 10 videos más populares de YouTube en 2015”. BBC. 9 Diciembre 2015 [en línea].  Disponible en: http://www.bbc.com/mundo/noticias/2015/12/151209_tecnologia_videos_populares_2015_egn

 

-Grubb, J. “Pokémon’s $5M Super Bowl ad ranks among Sunday’s big winners”. GamesBeat. 8 febrero 2016 [en línea].  Disponible en: http://venturebeat.com/2016/02/08/pokemons-5m-super-bowl-ad-ranks-among-sundays-big-winners/

 

-Marin, T. “94 millones de euros para publicitar la PS3 Slim en Europa” Engadget. 27 agosto 2009 [en línea].  Disponible en: http://es.engadget.com/2009/08/27/94-millones-de-euros-para-publicitar-la-ps3-slim-en-europa/

 

-Inversión publicitaria de la industria del Videojuego en España:

 

bottom of page